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Elders Scrolls V: Skyrim - Page 7 Empty Re: Elders Scrolls V: Skyrim

Message par Maeeg Dim 11 Déc - 21:14

Mais ça gère pas ceux qui changent les mêmes fichiers...
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Message par Goldorius Lun 12 Déc - 13:31

Oui après un petit temps d'essai c'est ce que je me suis rendu compte... ca perd grandement de son intérêt...
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Message par Maeeg Sam 31 Déc - 17:35

Rah c'est devenu la folie pour les trucs de textures...




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Message par Maeeg Mer 18 Jan - 21:30

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Message par Maeeg Jeu 9 Fév - 2:53

Sortie du pack HD officiel, du Creation Kit, et du Workshop dédié, pour info.
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Message par Maeeg Sam 11 Fév - 23:46

Est-ce qu'il y a quelqu'un d'intéressé par un mégapack graphique ? Vu que je me tape la totale pour le nouveau STEP...

Ça demandera un peu de tweaking ceci dit aussi, avec le pack officiel de textures.
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Message par Goldorius Mar 14 Fév - 11:25

Fait un moment que j'ai pas relancé Skyrim pour ma part Rolling Eyes
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Message par Maeeg Mar 14 Fév - 18:01

C'est un tort !
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Message par Goldorius Mar 14 Fév - 18:46

Je sais, je sais... J'ai même pas pris le temps de trifouiller le creation kit c'est pour dire ^^
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Message par Maeeg Mar 14 Fév - 23:41

C'est pas le même jeu une fois bien tuné... C'est un cran plus loin dans le fabuleux encore.
J'ai un petit conflit de textures/meshes qui s'affichent en blanc mais quand c'est réglé mon /data est copiable pour les rares que ça peut intéresser.
Stabilité absolue.

Et oui j'utilise le thuumic. personne n'a pu résister plus de quelques minutes avant de demander s'il pouvait essayer.
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Message par Maeeg Mer 29 Fév - 19:16

Bon ben juste pour dire que la version haute définition et légèrement corrigée sur la direction artistique est prête.
Avec en prime les scripts additionnels, une nouvelle interface, le thuumic (owi owi), les parades à deux armes, des combats intéressés, et une grosse masse de rajouts de contenu, une quinzaine de suivants, énormément de crafts en plus (des centaines), de nouveaux sorts, des versions retouchées des vampires et des loup-garous qui en font un jeu à part entière pour chacune des deux malédictions, des procédés multiples de customisation automatique des personnages redondants (pas deux gardes identiques), un générateur de batailles rangées aléatoires... Plein d'autres choses encore, ce serait long à raconter et puis je me souviens pas de tout là.
A priori, déposé dans une dropbox.

Vu la fréquentation du forum je doute que grand monde fasse la demande mais bon, au moins je l'ai proposé.
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Message par Goldorius Jeu 1 Mar - 2:32

Si ca m’intéresse! on récupère ça ou ?
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Message par Maeeg Jeu 1 Mar - 3:05

Je t'envoie un lien par mail, vu que c'est une dropbox et qu'on est dans une partie publique là.
Avant tout, fait un backup de tes sauvegardes, tes inis, et si t'as déjà fait des changements, de ton data. Si quelqu'un a fait des changements dans le passé, je lui conseille de partir d'un répertoire d'installation vierge. Le seul vraiment prudent c'est le backup de tes sauvegardes (en cas de corruption), le reste c'est jamais que quelques minutes pour recorriger.
Tu me dis si ça marche pas la dropbox, j'ai l'impression qu'il a pas fini de synchroniser (11 gigas compressé quand même).
C'est le contenu des dossiers data/, asi/ et de la racine du jeu nécessaire à tout faire tourner.
Inclus également les deux fichiers ini à mettre dans le dossier utilisateur, ils seront pas exactement justes par rapport à ton matos (normal), donc tu lanceras le launcher et tu laisseras le jeu te mettre en ultra dans les options. Ça devra remettre les tasses en place. Les fichiers ini sont nécessaires pour les petits tweaks sur le moteur mais surtout parce qu'ils mettent le pack HD officiel en lancement intégré et non plus optionnel (ce qui permet d'avoir le pack HD officiel *plus* tous les non officiels en même temps).
Si t'es pas à l'aise avec un des principes tu me demandes, au pire je te dirais quoi changer dans les tiens (ça sera juste plus long) si tu sens pas de prendre les miens.

La chose dont je ne suis pas du tout au courant à l'heure actuelle, c'est si l'interface du Workshop t'inscrira automatiquement aux mods que j'ai validé dessus moi.
Tu les auras (99% sûr) et ils resteront dans le load order que j'ai exprès bricolé pour qu'ils soient compatibles (98% sûr). Mais je pense pas que tu seras en souscription, ce qui veut dire qu'ils seront pas automatiquement mis à jour.
Dans le "pire" des cas, regarde mes souscriptions sur Steam et prends les même (fait une demande à Maeeg / Nilbogg ou donne-moi ton identifiant). Ou alors, regarde le tout dernier paragraphe.
Même question pour tout ce que j'ai installé via le Nexus Manager mais là c'est bcp moins important puisque c'est essentiellement les changements qui sont dans le data et que ça revient à recommencer tout ce que j'ai fait depuis le tout début.

Dernier détail: Le Script Dragon n'est actuellement pas à jour sur la page des auteurs, il y a donc trois scripts que j'ai intégré qui ne marcheront pas pour l'instant:
- La parade universelle avec le bouton Alt: pour l'instant, les attaques et attaques en puissance à deux armes seront aléatoires entre les deux armes. Quand il remarchera, on peut parer tant qu'on a une main armée ou désarmée (pas un sort quoi)
- Le bouton d'ordre direct au compagnon sur C ("reste là" / "viens" plus "fait ça" en restant appuyé)
- Le Thuumic...hélas. Du fun en barre.
La manip' pour les faire marcher quand le script sera à jour mettra exactement 1 seconde.


Je mettrai une autre version en ligne quand les injecteurs de scripts seront à jour, et en tous les cas quand il y aura un nombre arbitraire de changements ou de mises à jour nouveaux, donc en tous les cas c'est pas la peine de se casser la tête si les consignes font peur, je m'en charge.
La version actuelle est quasiment stable sur une nouvelle partie, mais je peux pas jurer de vos vieilles parties malheureusement - j'ai aucun problème avec mes rerolls mais ya une erreur inconnue avec mon plus vieux qui reste mystérieuse.
Il y a un problème connu de Bethesda sur la stabilité des ajouts faits dans le Creation Kit (les nouveaux donjons et les nouvelles demeures plus précisément - le patch est encore en beta à cause de ça) donc au pire, désactivez-les dans la liste des mods. Si vous avez un doute, je suis à contacter toute la journée.
Je serai obligé de mettre en ligne un "manuel" à un moment pour expliquer tout ce qui a changé (par déontologie, déjà) mais là je suis un peu fatigué, j'ai mis plus de trente heures dans cette version. :p

EDIT/PS: Un dernier détail, le jeu ramera A MORT la première fois que chaque texture hd sera affichée pour la première fois. Genre ça va friser en mode diapositive pendant 5-10 secondes hein, pas juste un peu. Ca ne devrait le faire qu'une seule fois le temps de la décompresser, peut-être même pas si elle l'a déjà été chez moi. Ne paniquez pas. A l'heure du patch actuel, ça risque aussi de saturer progressivement la mémoire de l'ordinateur (ça va ralentir, si ça arrive vous vous en rendrez compte, c'est un problème de l'exécutable). Si ça arrive, il y a une formule magique: faites alt+tab pour aller sur le bureau, puis revenez dans le jeu (insistez). Tadaaa. Magique. Ne demandez pas pourquoi, c'est pas normal.
Vous remarquerez aussi si ça fait un petit moment que vous n'avez pas joué que le jeu tourne plus vite. Oui oui. Y compris en textures HD 2k ou 4k avec plus d'effets de particules. Ça c'est parce que les limiteurs sont enfin retirés par Bethesda dans l'exécutable (les saloperies de consoles...).
Vous ne me croyez pas ? Allez sautiller en faisant des petits ronds entre les cascades de Markarth...


Dernière édition par Maeeg le Jeu 1 Mar - 16:59, édité 1 fois
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Message par Maeeg Jeu 1 Mar - 11:45

Bon, c'est officiellement la merde, les deux derniers patchs de Bethesda ont un souci. Apparemment des CTDs liés à l'utilisation de mods utilisant le Creation Kit... Et sinon c'est sans doute un problème d'allocation mémoire (le même du coup du alt+tab) qui fait ça. Il me faudrait des retours pour savoir.
Sauvegardez souvent. Certains crashs peuvent corrompre les textures ou les sauvegardes.

J'ai aussi récupéré quelques nouveautés cette nuit dont un mod qui permet de choisir un départ différent dans jeu que je trouve assez génial (commencer rejeton vampire, chasseur, noble nord dans une des demeures de jarl, marchand itinérant, soldat dans la guerre civile... tous s'embranchent à Whiterun pour rejoindre la quête principale), donc nouvelle version en perspective.

Je vais voir si j'ai du mieux en désactivant tout ce qui intervient dans le CK (boulot boulot) ou si c'est un problème de chargement de textures HD (mais qui aurait surgit de nulle part là quand même - bcp de boulot aussi).
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Message par Goldorius Jeu 1 Mar - 12:36

oula... ça m'a l'air bien compliqué, je met déjà ma version à jour et je t'ajoute dans steam pour voir tes mods Wink
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Message par Maeeg Jeu 1 Mar - 13:43

Ya que les trucs en gras qui sont essentiels, le reste c'est de l'explication.
Quand tu seras devant tu verras que ça passe.

Tu connais un autre moyen de transférer un paquet de 13 gigas, sinon ? J'aimerais une solution de secours...

EDIT: Il faut une solution de secours, Dropbox n'autorise que 2 gigas.

EDIT 2: Surprise surprise, le nouveau patch a été validé là aujourd'hui et c'est lui qui zigouille la stabilité. Donc plus besoin d'être en béta par contre, j'ai enlevé l'étape.
Je vais donc recommencer depuis le début pour trouver ce qui va pas grâce à Bethesda... Et je cherche toujours un moyen de transférer 13 gigas, si quelqu'un a une bonne idée...
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Message par Goldorius Ven 2 Mar - 18:29

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Message par Maeeg Sam 28 Avr - 19:04

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Message par Goldorius Dim 29 Avr - 12:47

C'est beau... il prend la poussière mon Skyrim ... :s
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Message par Maeeg Lun 30 Avr - 0:13

Rien ne l'y oblige...
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Message par Goldorius Mer 2 Mai - 22:39

Vivement une petite extension Very Happy
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Message par Maeeg Jeu 3 Mai - 1:36

Annoncée pour cet été, sous le nom de Dawnguard.
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Message par Goldorius Jeu 3 Mai - 16:59

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Message par Maeeg Ven 4 Mai - 0:18

Tiens, une autre annonce qui elle tombe aujourd'hui (juste après celle du dlc de Skyrim quoi):

Il y aura bel et bien un Elder Scrolls Online.
Et le type aux commandes est le producteur et designer de DAOC...
Le développeur est ZeniMax Onlines Studios, une boite ouverte en 2007 et qui a été fondée pour et n'a travaillé que un projet. Celui-là.
Et dire que Panpan est pas passé depuis le 8 janvier.


Apparemment j'ai mon prochain MMO.



EDIT:
On va faire simple, mais version Loups du Vanaheim.
Si.
Siiiiiiii.
C'est possible. Mauvaises langues.
Si.
Arrêtez de me contredire sinon je vous vire. Nan, je fais une guilde dissidente même. Et je me casse chez les Veilleurs.
Donc simple: si ça dit à quelqu'un de préparer une guiguilde avec un background et tout, qu'il me contacte. Mais on va attendre d'en savoir un peu plus. Je suis sûr que t'es intéressé Goldo.
Si.
Si.
Siiiiiii.
Il faut quelqu'un pour le site.
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Message par Maeeg Ven 4 Mai - 15:25

http://www.theverge.com/2012/5/4/2998433/elder-scrolls-online-announced-plus-game-informer-details


Pour faire vite (et pour les anglophobes) :
TES Online = AoC + DAoC + Diablo III
pour Aoc -> donjons instanciés et non-instanciés, progression globale, chaque classe peut être jouée de façon non utilitaire (pve et pvp), immersion dans l'univers
pour DAoC -> RvR, interactions et combos entre classes (copié dans Guild Wars 2 aussi), bonus global RvR, 3 factions avec des zones différentes de progression (3 jeux quoi)
pour Diablo III -> choix des skills dans plusieurs catégories avec un skill de chaque catégorie actif à la fois (une attaque primaire, une attaque secondaire, 3 comps actives, une super comp, peut-être des passives). Possibilité de changer de spé à tout instant hors combat.
Oui c'est le truc de TSW, mais en plus affiné.


Avec en addition:
-des quêtes sans marqueurs (exploration),
-pas besoin de ramasser une quête pour pouvoir la faire,
-des chaines de quêtes libres (on peut sauter des étapes contre moins de récompenses)
-des quêtes aléatoires qui spawnent à la Rift ou la Warhammer Online et qui récompensent tous les participants (Quêtes de la Guilde des Combattants)
-une utilisation originale de l'Endurance (elle permet aussi de bloquer activement on d'interrompre, y compris les sorts)
-pas d'aggro ! C'est l'IA qui décide quand attaquer qui, selon l'était de santé et d'endurance, et elle réagit par champs de vision - les donjons sont des combats de groupes contre groupes
Maeeg
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