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Elders Scrolls V: Skyrim

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Elders Scrolls V: Skyrim - Page 6 Empty Re: Elders Scrolls V: Skyrim

Message par Taïpan Ven 9 Déc - 0:01

Pas mieux, chargement hyper long et op retour windob

Je pense que ca viens du truc enb series pour les 4gb que goldo a mit en lien en dernier
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Message par Goldorius Ven 9 Déc - 0:04

erf bien vu pour la fréquence c'est moi qui ai copié/collé sans vérifier... :s

J'ai aucuns soucis avec les mods, vérifie si ça te fait planter chaque fois qu'il fait une sauvegarde auto c'est surement lié...

Au moins on sait maintenant que les maj à bug c'est pas une exclu Funcom Wink

(la solution peut-être de réinstaller et de bloquer les maj sur steam)
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Message par Taïpan Ven 9 Déc - 0:52

Bon j'ai désinstallé le jeu, enlever manuellement les différents ajout, réinstallé et tout marche bien
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Message par Maeeg Ven 9 Déc - 1:25

Hum dans le doute, tu lançais bien avec l'exécutable de 4GB ?
Et tu avais bien activé les *.esp dans le setup normal du jeu ?
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Message par Taïpan Ven 9 Déc - 3:46

Les .esp oui, et je lançais l'exe par steam comme avant donc je suppose que non
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Message par Maeeg Ven 9 Déc - 6:13

Hé ben tu sais pourquoi ça plantait alors.
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Message par Taïpan Ven 9 Déc - 11:08

Mais comment savoir quel exe choisir ?
j'ai seulement : skyrim launcher et TESV
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Message par Maeeg Ven 9 Déc - 12:38

Hum y a un truc pas normal là, dans le 4GB que j'utilise (tiré de la page de Goldo) j'ai un exécutable "skyrim4gb.exe" et c'est lui que je dois utiliser pour lancer le jeu en 4gb de ram, sinon ça marche pas.


http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
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Message par Maeeg Ven 9 Déc - 12:53

Hum, il est temps de se mettre à jour sur les mods.

Goldo, t'as essayé le nexus manager ? Ça marche comment avec la douzaine de mods qu'il faut overwriter ?
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Message par Goldorius Ven 9 Déc - 15:50

(dans les dernières version du STEP il à mit à jour le 4GB et ENB avec quelques nouvelles textures mais il en sort tous les jours, je vais faire une petite maj avec les derniers ajouts)

Pour les mods, il me semble que Steam va prendre le relais à la sortie du Creation Kit on pourra télécharger et maintenir nos mods à jour directement
dans Steam. (corrigez moi si j'ai mal compris)

EDIT : je viens de comprendre à quoi servait le manager nexus... c'est pas mal en fait.
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Message par Taïpan Ven 9 Déc - 16:47

Ben moi je joue en version d'origine maintenant est ça ma l'air très bien aussi
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Message par Hadama Ven 9 Déc - 16:59

Moi aussi je joue en version d'origine. Les mods, en général, faut un petit moment pour qu'ils se fiabilisent et se stabilisent. Je préfère attendre encore.
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Message par Maeeg Ven 9 Déc - 17:14

C'est pas les mods qui ont un problème, c'est le jeu.
J'ai toujours aucun problème lié à un mod pas fiable ou pas stable dans mes parties.

Le crash son ou les dragons à reculons par exemple... c'est le jeu, pas les mods. Et les patchs foireux.

Le Creation Kit c'est pour janvier/février aux dernières nouvelles...
Le nexus manager moui c'est bien en principe, mais il ne supporte pas les esps qui changent les mêmes fichiers, or c'est que ça, les mods de textures...


Et les mecs, cracher sur les mods sans les essayer, je vous renvois à vos arguments sur TOR, hein. Un peu de continuité dans la logique s'il-vous-plait.
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Message par Hadama Ven 9 Déc - 21:57

y a de la continuité : je n'ai pas l'intention d'aller sur TOR non plus. Elders Scrolls V: Skyrim - Page 6 486670
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Message par Taïpan Ven 9 Déc - 22:35

ben j'ai essayé les mod !
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Message par Maeeg Sam 10 Déc - 0:51

Non, justement, t'as essayé le 4gb (un utilitaire d'accélération graphique/mémoire) et tu l'as pas lancé.
Moi TOR je l'ai vu tourner. Et toc Wink

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Message par Taïpan Sam 10 Déc - 1:47

j'ai installé tous les modes de goldo, et en effet je ne peut a priori pas juger que le truc a 4gb
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Message par Taïpan Sam 10 Déc - 18:30

Je suis le maitre de la guilde des voleurs mais une quete ne se valide pas, celle ou il faut devenir membre de la guilde et recup 24 bijou etrange
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Message par Maeeg Sam 10 Déc - 19:13

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Message par Maeeg Sam 10 Déc - 19:15

Goldooooo je suis perdu pour faire un pack, y avait quoi dans les textures que tu avais mis ensemble ?
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Message par Taïpan Sam 10 Déc - 19:17

ah cool ça, sauf que la partie qui bug c'est la validation de : devenir membre a part entière de la guilde des voleurs
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Message par Maeeg Sam 10 Déc - 20:12

Bah valide-toi la quête quand même.
setstage TGCrown 5 dans la console pour voir si ça croche, sinon si ça amorce pas et si t'as déjà les 24, tu peux rentrer setstage TGCrown 20, si toujours pas, setstage TGCrown 30.

Tu étais déjà membre quand tu as trouvé une gemme c'est ça ?
Ils ont des bugs dans les exceptions et les vérifications de commandes de quêtes.

Le perk que ça donne multiplie les chances de trouver des joyaux. Mais bien hein. Du genre ça pèse trop lourd dans ton inventaire.
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Message par Taïpan Sam 10 Déc - 21:43

j’étais membre avant de parler au mec de la gemme oui.

La je cherche comment acheter la maison de vendaume.

Tu trouve ou le code pour avancer les quêtes, j'en ai une ou 2 qui bloquent ?
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Message par Maeeg Dim 11 Déc - 1:18

Tu les cherches dans l'UESP... en anglais. Tout est à chaque fois dans le tableau.

Donne les noms si tu trouves pas.
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Message par Goldorius Dim 11 Déc - 17:17

Maeeg, le dernier pack de textures Arkenstone équivaut à la version 1.85 du STEP sur ce post

Tu as l'historique des versions tout en bas. Ca va t'aider à continuer les mises à jours.

Tu peux ajouter les fichiers RAR ou ZIP directement dans le nexus manager qui permet de les maintenir à jour et de les désinstaller plus facilement. (c'est plus pratique que de faire des pack je pense)
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