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[Mortal online] levée de la NDA et open beta (annoncée)

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Message par katharsiae Mar 24 Nov - 20:28



Cela faisait déjà quelques semaines que la rumeur sur la levée de la NDA courrait sur les forums de guildes ou le chan IRC de la bêta. C'est chose enfin faîte. La NDA du MMORPG Mortal Online est levée !
Vous pouvez donc librement discuter de la bêta sur les forums officiels ou bien ici-même, sur JoL. De plus, il semblerait qu'une bêta ouverte et "libre d'accès" (attendons de connaître les réelles conditions d'accès à cette phase avant de s'emballer) soit dans les cartons de Star Vault, qui au passage précise avec franchise que la principale suppression de la NDA est d'ordre commercial, comptant sur les joueurs pour diffuser le maximum d'informations sur le jeu. En bien ou en mal. Selon leurs propres dires, l'état du jeu à sa sortie dépendra fortement du nombre de joueurs ayant acheté le jeu.

Les mois derniers ont été un véritable tour de montagnes russes chez Star Vault, bien que cela ait été très positif. La plupart des caractéristiques principales planifiées pour la sortie ont été présentées et évaluées de manière contrôlée et nous avons été extrêmement impatients d'en connaître les réactions à chaque fois. Nous sommes maintenant à un point où nous estimons que bien qu'il y ait toujours beaucoup de travail à effectuer, il est temps de concentrer nos efforts sur la commercialisation du jeu et une partie de ce processus consiste à la levée de la NDA.

Mortal Online n'est pas aisé à commercialiser d'une façon très directe. Les règles délimitant le jeu et sa conception sont complexes par leurs natures même et il est parfois très difficile d'expliquer aux joueurs ayant pas ou peu d'expériences précédentes les concepts de Full-PvP, Full Loot, Sandbox, etc. Nous avons donc besoin de votre aide, la base de nos joueurs fidèles, pour user des mots et atteindre les lieux que nous ne pouvons pas en raison du manque de ressources et de temps.
La NDA est maintenant levée pour que vous puissiez commencer à partager des vidéos, des copies d'écran, montrer au public vos sites personnels remplis d'informations (nous savons qu'ils existent Wink ) et bien sûr, être capables de librement parler et de discuter du jeu sur nos propres forums aussi bien que partout sur le Web. Cette phase se finira avec une Bêta ouverte en accès libre où nous espérons qu'autant de joueurs que possible trouveront et se décideront pour Mortal Online.

Nous sommes au Q4 et les dernières caractéristiques que nous avons promises pour le lancement seront là avant la fin de l'année. Mortal Online est un jeu de niche et nous pensons que certaines de ces caractéristiques constitueront un grand départ tandis que nous continuerons le développement. Cependant, nous mentirions si nous n'admettons pas que nous en voulons plus avant la sortie officielle. Plus de finalisation, plus d'ajustement et bien sûr, être capable d'avancer encore sur les quelques kilomètres supplémentaires qui constitue vraiment une différence importante, particulièrement dans un jeu ouvert où chaque nouvelle option est multipliée et multipliée à nouveau.

En ayant cela en tête, nous nous approchons de la sortie, mais sa date n'est pas gravée dans le marbre. En étant cynique, plus de personnes seront intéressées par le jeu et l'achèteront, plus de temps nous serons capables d'investir dans l'ajustement, et la finalisation et même ajouter plus de fonctions avant le lancement. À son tour, chaque jour à travailler sur le jeu avant sa sortie signifiera plus de de joueurs par la suite. Cela permettra un lancement plus stable et une bonne base pour les finances qui nous permettrait de faire progresser le jeu encore plus rapidement.

Nous espérons que vous avez aimé la Bêta jusqu'ici, merci pour votre soutien et dévouement. Echappez-vous maintenant et faîtes passer le mot !

L'équipe de développement de Mortal Online.

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Message par Luthor Sam 26 Juin - 11:51

si quelqu'un veux tester mes codes sont disponible
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Message par Deadbody Sam 26 Juin - 12:02

deja test, deja enterré :d

J'avais enterré AION apres la beta, on s'est foutu de ma gueule et maintenant ? AION meurt :d

Mortal est différent est se limitera a un tout petit public, mais putain... qu'est-ce qu'il est mauvais comme jeu................ Smile (avis perso)

Le sandbox valable c'est EVE, le reste c'est chiqué
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Message par Oumfet Sam 26 Juin - 12:05

Allez un p'tit effort, ils cherchent des financeurs pour faire une présentation convenable du jeu, non ? Twisted Evil
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Message par Gakuzan[D2D] Lun 28 Juin - 15:53

Bah j'ai testé également... Si ils cherchent des financements... c'est aussi pour le finir leur jeu...
Sincèrement, ça sera sans moi ! Il ne tien vraiment pas ses promesses !
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Message par Melizandre Mar 29 Juin - 10:48

Salut à toutes et tous.

Ca s'rait ti possible qu'en gros vous disiez pourquoi ce jeu est merdique selon vous? Ca m'aidera pour savoir si ça vaut le coup que je l'essaye ou pas.
Juste un ou deux mots sur les graphismes, le gameplay, etc. Pas de détails, je sais que vous êtes des gens très occupés à tailler en pièces des types bodybuildés en strings en cuir clouté.
Bref, ce qui vous a le plus rebuté.
Est-il comparable à Darkfall Online par exemple?

Merci d'avance et tschusss à toutes et tous.
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Message par Deadbody Mar 29 Juin - 12:04

Salut Melizandre.

Il est en effet comparable à Darkfall online en plus joli.

Néanmoins, le gamedesign est DEGUEULASSE. La qualité graphique passe mais le design est pourri.

Ensutie en terme de gameplay c'est full lag donc INJOUABLE dans la mesure ou les fights se passent façon "fps".
Concernant la nullité du truc, ben c'est tout simplement qu'on a l'extreme sensation d'un jeu vide, sans vie, pas fini et sans intérêt hormis celui de taper sur l'autre.
Alors on peu penser au départ que cet intérêt est top, mais si le simple fait de pouvoir taper sur l'autre est digne d'intérêt, alors tous les modes PVP de tous les MMO sont plus qu'excellents voir géniaux !
En fait, pour que le pvp soit intéressant, il faut une carotte. Dans AoC, la carotte n'est pas la bonne, par contre dans DAOC par exemple, la prise de forto avait un intérêt réel pour chaque royaume.

Ici, c'est simplement cogner pour cogner, ce qui revient au final à s'amuser 2 semaines pour en avoir plein le cul de pas évoluer.

Maintenant, en terme de jouabilité, c'est pareil... c'est fini à la pisse façon cochon. De toute manière ils ont pas le budget pour faire ce qu'ils voulaient faire, pas le budget pour le terminer donc ils le sortent en beta (et encore on aurait pu appeler l'OBT = alpha version).

Voila si ca t'as convaincu, vas-y, achète le, par contre faudra pas pleurer si t'aime pas...
Je tiens quand même a dire, pour me la péter sec, que j'avais annoncé AION comme gros jeu de merde et sans intérêt lors de la CBT coréenne #1. J'ai persévéré jusqu'au dernier moment pour lui donner une chance et finalement a sa sortie, j'ai dit à tout le monde : ne l'achetez pas. Et ben presque personne ne m'a écouté, par contre, tout ceux qui l'ont acheté n'ont pas tenu 30 jours.

Et là, c'est pareil en pire pour MORTAL Smile
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Message par Goldorius Mar 29 Juin - 12:52

Dans AoC, la carotte n'est pas la bonne
Elle commence a être savoureuse la carotte sur AoC entre les points de prouesse, la dominance et l'xp jcj (pour le stuff) Wink
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Message par Melizandre Mar 29 Juin - 14:23

Chouwanga a écrit:Salut Melizandre.....

..... Et ben presque personne ne m'a écouté, par contre, tout ceux qui l'ont acheté n'ont pas tenu 30 jours.

Et là, c'est pareil en pire pour MORTAL Smile

Wouarf... Ouais bah j'vais m'abstenir alors. Merci pour tout ça.
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